Google Stadia: analyse og ærlig mening etter to ukers bruk

På slutten av forrige måned mottok jeg "Premier Edition" -pakken med Google Stadia med alt du trenger for å begynne å pumpe opp denne nye skyvideospilltjenesten. Sannheten er at kritikken som Google-plattformen mottar, er ganske motstridende: noen eksperter klassifiserer den som den største feilen som huskes i spillverdenen, mens andre elsker den og faller for føttene. Hvem hører vi på?

Google Stadia i analyse, er dette fremtiden for spill?

I situasjoner som dette er det best å prøve det selv, og det er nettopp det vi har gjort. I denne forstand må jeg innrømme at forventningene mine har gått gjennom flere faser: Først var jeg euforisk, så ble jeg ganske skuffet de første dagene av bruken, og litt etter litt har jeg fått taket på det til jeg sementerte oppfatningen Jeg har i dag: av systemet: en revolusjonerende (og krevende) plattform som kalles for å endre spillverdenen for alltid, men som fremdeles har flere kanter å polere.

Og når jeg snakker om "kanter", refererer jeg ikke bare til de aspektene som Google skal forbedre: det er faktorer som påvirker Stadia-opplevelsen som ikke er helt relatert til tjenesten, og som dessverre har mye mer å gjøre med tiden i som vi lever og elementene som brukeren selv bidrar med (Internett-tilkobling, maskinvare) enn med selve plattformen.

Dette gjør Stadia-opplevelsen fullstendig subjektiv. For noen kan det være både et sant under og en sann gal og ubrukelig katastrofe, begge meninger er like gyldige (så lenge de er riktig begrunnet og rettferdiggjort, selvfølgelig). Men la oss gå gjennom deler og se hva denne flotte lille oppfinnelsen består av.

Maskinvare

Magien til Google Stadia er nettopp dette: maskinvaren. Eller rettere sagt fraværet av det. Stadias store differensialmerke med hensyn til resten av “fysiske” konsoller er at det ikke er nødvendig å kjøpe en videokonsoll, siden all maskinvaren som er nødvendig for å kjøre spillene, ligger på Googles eksterne servere. På denne måten, i teorien, er det eneste essensielle kravet å ha en internettforbindelse.

Nå, som vi alle vet, trenger konsoller også en kontroller eller gamepad, samt en skjerm der du kan se "hva som skjer" i spillet. Her tilbyr Stadia flere spillbare alternativer:

  • Chromecast Ultra + Stadia-kontroller
  • Mobiltelefon (for øyeblikket bare Pixel 2, 3 og 4 smarttelefoner) + Stadia-kontroller (også kompatibel med Xbox One- og PS4-kontrollere)
  • PC (via Chrome-nettleser) + Stadia Controller (også kompatibel med andre kontrollere via USB, samt tastatur og mus)

Merk: for å kunne spille er det også nødvendig at vi installerer Stadia-appen.

Google har kunngjort at det i fremtiden også vil være mulig å bruke andre smarttelefoner i tillegg til Pixels, selv om dette foreløpig er alle skjermene og kontrollene som er kompatible med systemet.

For å gjøre denne analysen har vi kjøpt Premier Edition-pakken (129 euro i Google-butikken), som inkluderer en Chromecast Ultra og en stadia-kontroller hvit farge, så vel som en tilgangskode å kunne bruke plattformen, og et 3-måneders abonnement på Stadia Pro å kunne spille (som til slutt er hva det handler om).

Advarsel: For øyeblikket er den eneste måten å få tilgang til Stadia med en av disse tilgangskodene som følger med Chromecast + Remote-kombinasjonen, så med mindre en venn gir oss en Buddypass for å teste tjenesten, må vi gå gjennom boksen uopprettelig. Fra neste år vil vi kunne få tilgang til Stadia gratis, men foreløpig er mantraet om at du ikke trenger å bruke penger på konsollen fortsatt en halv sannhet.

Stadia-kontroller

Den offisielle Stadia-gamepaden er den mest anbefalte kontrolleren for å spille plattformspill. Dens finish er utvilsomt av kvalitet, og det viser at produksjonen er veldig forsiktig. Ved berøring ser det ut til å være laget av et materiale som ligner mer på keramikk enn den typiske plasten vi ser i de fleste kontrollere i dag.

Knappene har en fin touch, og både de fremre "soppene" og de bakre utløserne gjør en tilfredsstillende tur. Det som ikke er så tilfredsstillende er krysshodet, som gir en “knapp” -følelse i stedet for den typiske retningsguiden. Dette betyr at de som er vant til å bruke krysshodet til å lage kombinasjoner i kampspill har vanskelig for å kjede bevegelser, siden overgangen mellom "nederst til høyre" eller "nederst til venstre" osv. det gjøres ikke jevnt, og det ser ut til at vi trykker på to knapper hver for seg. Jeg vet ikke om jeg forklarer meg veldig bra, men følelsen er ganske rar, spesielt i kampspill av typen Street Fighter.

Til slutt må det også sies at Stadia-kontrolleren inkluderer lading via USB type C, en knapp for å påkalle Google Assistant (som ikke er i bruk for nå) og en annen native-knapp for å ta skjermbilder når som helst. Også bemerkelsesverdig er vibrasjonsfunksjonen til gamepaden, flere nivåer over det klassiske Dual Shock på PS4.

Chromecast Ultra

Den andre anbefalte enheten for å spille Stadia er Chromecast Ultra. Denne gjennomgangen av den konvensjonelle Chromecast har det spesielle at den inkluderer en Ethernet-inngang for å kunne koble til Internett under best mulig forhold (selvfølgelig fungerer den også via Wi-Fi).

Det som er bra med dette andre tilbehøret som er inkludert i Stadia-pakken, er at det fremdeles er en multimediaenhet, noe som betyr at vi også kan gi den en gang til og bruke den til å se Netflix, YouTube-videoer og andre på TV. Hvis du til slutt ikke blir overbevist av Stadia, kan du alltid trøste deg med dette.

Streaming / spill

Selv om dette er en fullverdig strømmetjeneste, er sannheten at Stadia ikke har noe å gjøre med andre plattformer som Netflix, HBO eller Prime Video. Når det gjelder sistnevnte, tillater innholdet av tjenestene dem det buffering, på en slik måte at hvis det blir et kutt i forbindelsen eller nedlastingshastigheten lider, påvirker dette ikke kvaliteten på innholdet.

På Stadia er imidlertid ingenting av det mulig. Informasjonen må reise fra spillerens kontroller til Googles servere, og derfra til skjermen der spillet spilles, alt "nesten" i sanntid og i lang tid, slik at det ikke er noen type inngangsforsinkelse.

Dette krever uunngåelig en kraftig forbindelse, men det tvinger oss også til å ha et nettverk der det ikke er signalkutt eller fall. I løpet av de siste to ukene har jeg testet systemet ved hjelp av standardkonfigurasjonen til hjemmenettverket mitt (kontrakt med 100 MB) uten å justere noen innstillinger i ruteren eller i Stadia-appen, og dette har vært resultatene:

  • TV + Chromecast + Stadia-kontroller via wifi (ruter i et annet rom): Her har spillopplevelsen vært veldig dårlig, full av piksler hver 2. av 3., med uskarpt og hakket innhold. Hvis du spiller Stadia på denne måten, vil du sikkert ikke berøre systemet igjen. Selv om du endrer dataforbruket fra Stadia-appen, er resultatet ganske enkelt forferdelig (på den samme TV-en fungerer Netflix og andre streaming-apper perfekt, noe som viser at etterspørselen i dette tilfellet er mye høyere).
  • Pixel-telefon + Stadia-kontroller via wifi (ruter i et annet rom): I dette spillsettet har vi brukt en Pixel 3A mobil ved å koble Stadia-kontrolleren via USB, og spille gjennom Stadia-appen. Det ser ut til at denne gangen flyter litt, men det er fortsatt mange piksler, og kampspill som nevnte Samurai Shodown lar mye å være ønsket. Utvilsomt tynger det faktum at vi er koblet til via Wi-Fi og at ruteren er i et annet rom alvorlig på spillopplevelsen.
  • TV + Chromecast + Stadia-kontroller via wifi (ruter i samme rom): Dette er noe annet. Når vi har flyttet til samme rom der ruteren er plassert, har kvaliteten på systemet tatt en 180 graders sving. Vi har koblet Chromecast Ultra til en skjerm, synkronisert kontrolleren, og spillbarheten er rett og slett utmerket. Ikke bare er det ingen forsinkelse (i det minste legger jeg ikke merke til det), men alt flyter som silke selv med bildekvalitetsnivået satt til maksimum. Spillene lastes veldig raskt med nesten ingen ventetider, og best av alt, uten fysiske diskinstallasjoner involvert, kan vi begynne å spille så snart vi kjøper spillet fra Stadia-butikken. Jeg forstår at tilkoblingen av en Ethernet-kontakt til Chromecast vil være bedre, men på dette tidspunktet er det mer enn nok å koble til via Wi-Fi.
  • PC (Google Chrome) + Stadia Controller (koblet til via Ethernet-kabel): Selv om jeg nå spiller gjennom en kablet internettforbindelse, er det overraskende at PC-opplevelsen lider sterkt, og viser kutt, lag og uskarpe bilder når vi spiller gjennom nettleseren. Dette viser oss at tilkobling ikke er alt, og hvis Chrome-nettleseren vår ikke er ren og lett som en fjær, vil vi heller ikke kunne nyte en akseptabel opplevelse. Her vil løsningene være å avinstallere utvidelser for nettleseren, samt slette midlertidige filer, oppdatere alt som er nødvendig og til og med formatere datamaskinen i ekstreme tilfeller.

Med alle disse testene har vi gjort det klart at Stadia har gjort det 2 viktige krav at vi må overholde dette hvis vi ønsker å nyte tjenesten slik den er designet av Google:

  • Ha en kraftig og uklippet internettforbindelse. Google anbefaler minst 10 Mbps, men i det minste har jeg trengt mye mer enn det for å kunne spille med god grafikk og uten kutt av noe slag. Hvis vi har en Ethernet-kabel, bør vi absolutt bruke den (hvis ikke, må vi gå til samme rom der hjemme-ruteren ligger).
  • Ha en ren og jevn avspillingsenhet. Hvis skjermen der vi skal spille, er den fra PC-en, må vi sørge for at utstyret ikke bremser eller har problemer med overbelastning. Enhver slik ulempe påvirker også Stadia, siden det fortsatt er et webapplikasjon som kjører fra nettleseren. Uten tvil fungerer opplevelsen bedre når vi bruker Googles egne produkter, for eksempel Chromecast Ultra eller den offisielle Stadia-mobilappen.

Kort sagt, hvis vi snakker om spillingen som sådan, er dette veldig bra. Men ja, vi må sørge for at vi oppfyller de nødvendige kravene. Det de har ønsket å selge oss for at vi kan spille hvor som helst og når som helst, gjelder bare hvis vi beveger oss i kontrollerte miljøer der forholdene er minimalt optimale. Nå, når alt er på plass, er tjenesten et ekte vidunder av teknologi.

Spill

Jeg vil nesten si at dette er det minst viktige poenget, med tanke på at vi snakker om et spillsystem som kommer til å revolusjonere spillverdenen som sådan. Men hva er en konsoll uten videospill? Vel, sannsynligvis noe som ligner på hva Stadia er akkurat nå.

Plattformen har for tiden 26 titler under beltet, og selv om de er spill av ubestridelig kvalitet, mangler det at de hadde tatt med noe nytt eller mer eksklusivt, bortsett fra den interessante GYLT, utviklet av Madrid-studioet Tequila Works. Med Stadia Pro-abonnementet kan vi for øyeblikket spille Samurai Showdown, Tomb Raider: Definitive Edition, Destiny 2 og Farming Simulator 19 (sistnevnte vet jeg ikke om de har lastet det opp som en "spøk", men det er verdt det ...).

Personlig har jeg ikke noe problem med spillene, siden de 4 som er inkludert gratis jeg ikke hadde prøvd, og derfor har jeg flere timers spill til de slipper nye ting, men det faktum at resten av spillene som er tilgjengelige, selges har samme pris som da de ble gitt ut, med tanke på at noen er titler som har eksistert en stund, er det mildt sagt frustrerende. Jeg kunne kjøpe GRID, som nettopp kom ut nylig, men det er 70 euro (når du finner den på PS4 for € 40).

Sånn sett ville det være interessant for Stadia å oppmuntre til bruk av plattformen ved å legge til nye spill til rimeligere priser, hvis det ikke risikerer at folk bare fokuserer på den månedlige abonnementsmodellen (og dette er ikke veldig attraktivt ide for at resten av selskapene oppfordres til å utvikle en katalog for plattformen, egentlig).

Konklusjoner

Google Stadia er det første skrittet mot ørkendannelse av fysiske spill i spillmarkedet. Brikkene som er nødvendige for å montere puslespillet er der, og alt indikerer at det kan være kimen til en ny måte å forstå underholdningsindustrien på.

Imidlertid har Google det ikke så enkelt som Netflix, og det er her Stadias sanne akilleshæl ligger: den har en veldig kraftig maskin (10,7 teraflops GPU), og den har klart å unngå inngangsforsinkelse på en fantastisk måte, ja. Men det er noe som er helt utenfor Googles kontroll: kvaliteten på tilkoblingen og den nåværende infrastrukturen, noen agenter som spiller en grunnleggende rolle i at konsollen fungerer.

Så er Stadia et dårlig system? Absolutt. Er det verdt å kjøpe kontrolleren og en Chromecast Ultra? Hvis du har en god forbindelse å trekke fra, fortsett. Nå, i hvert fall foreløpig, vil vi ikke anbefale det som hovedkonsoll heller, siden katalogen er ganske liten og litt dyr, i så fall vil det være mye billigere på kort sikt å kjøpe en PS4 eller en Xbox One.

Kort sagt, en enhet med lys og skygger, som starter fra en interessant ide, selv om den er litt forhastet. Suksess vil helt sikkert avhenge av hva de gjør med plattformen fra nå av. Hva synes du om Google Stadia?

Har du Telegram installert? Motta det beste innlegget for hver dag den kanalen vår. Eller hvis du foretrekker det, finn ut alt fra vårt Facebook-side.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found