Analyse av Dragon Ball Z: Kakarot (PS4) - The Happy Android

I større eller mindre grad har Dragon Ball-spill alltid vært orientert mot ren kamp. Ja, vi har strategispill som er litt utenom det vanlige, som Super Dragon Ball Heroes, men bortsett fra sagaen Arven etter goku GBA og MMORPG Dragon Ball Online -Den sistnevnte nådde aldri Vesten- vi hadde aldri hatt en Dragon Ball RPG-tittel som passer for stasjonære videokonsoller. Inntil det kom Dragon Ball Z: Kakarot.

Dragon Ball Z: Kakarot, et pust av frisk luft som åpner for nye og lovende stier i serien

Spillet er utviklet av CyberConnect2, et studio som har levert mer enn bemerkelsesverdige titler i sagaen Ultimate Ninja Storm Naruto, en quadrilogy som visste hvordan de med fordel kunne utnytte serienes lore ved å kombinere de uunngåelige kampene som disse typene spill lever av med små RPG-elementer og ekstremt trofaste kinoer med mangaen som i noen tilfeller var enda mer spektakulær enn i den egne anime.

Derfor var forventningene veldig høye. Hvis vi analyserer Dragon Ball Z: Kakarot som en fortsettelse av Narutos Ninja Storm, kan vi se en ganske klar utvikling. På den ene siden RPG-faktoren er økt, inkludert kart som ikke blir åpen verden, selv om de er veldig omfattende. Og på den andre, kampseksjonen er blitt lettere, med forenklede kontroller som prøver å få oss til å forstå at kamper ikke er det viktigste i dette spillet.

Og hva er da det viktigste med DBZ: Kakarot? Handlingen. Ja, du er helt sikkert opp til selve drakulene for å gjenoppleve den samme gamle historien: Raditz, Vegetas ankomst til jorden, turen til Namek, Freeza, etc. situasjoner som har blitt utnyttet ad nauseam i hundrevis av tidligere spill relatert til arbeidet til Akira Toriyama.

Kjærligheten til små detaljer

I disse titlene var historien ingenting annet enn en kjøretøyundskyldning for å kjede en kamp til den neste, men her er det selve essensen av spillet. Jo raskere vi antar det, jo bedre: det som virkelig er viktig er ikke hvor dyktig du kan beseire skurken på vakt. Hva vil virkelig få deg hekta på DBZ: Kakarot er måten å nå det viktigste øyeblikket i historien. Goku lærte sin sønn å fiske, syklet på Kinton-skyen, Son Gohan prøvde ikke å bli spist av en dinosaur, Piccolo kjempet mot en Gohan forvandlet til en gigantisk ape og ødela månen i møte med en slik farefare, og så videre.

Alt dette får en mye mer relevant vekt takket være den utrolige filmen som historiens gang er badet med. Her ser vi de gode tabellene som gutta fra CyberConnect2 har skaffet seg med Naruto-titlene, og denne gangen blir de vanlige "Quick Time Events" til side for å fokusere på direkte spektakulære. Historien spenner over hele Dragon Ball Z, fra ankomsten av Raditz til Boo Saga, så det er mange øyeblikk å huske. Lydsporet, med klassiske spor rett fra anime, padler også i samme retning, designet for å vekke den nostalgiske siden av den livslange fanen.

Den første store RPG av Dragon Ball

RPG-faktoren er representert ved å samle fargede kuler og objekter spredt over kartene, noe som vil hjelpe oss med å utvikle vårt tre av teknikker og ferdigheter. På samme måte må vi også få Emblemer av Alma, noen fliser som representerer de fleste sekundære tegn i mangaen, og som vi må plassere i Community Walls for å få bonuser som vil hjelpe oss med å øke ki, helse, forsvar og andre variabler. Noen emblemer, avhengig av hvordan vi bruker dem, vil gi oss noen bonuser eller andre.

Alle disse forbedringene vil bli oppnådd ved å sparke scenariene og utføre sekundære oppdrag, som selv om de ikke er for kompliserte, hjelper oss med å forbedre den oppslukende opplevelsen av spillet. Underveis vil vi også møte mange NPCer og steder fra Dragon Balls tidlige år, for eksempel Red Ribbon-tårnet eller den vennlige Mutenroshi-skilpadden.

Veldig prangende kamper, men med veldig grunnleggende kontroller

Kampene, selv om de har veldig enkle kontroller - lik dem fra den skadede Jump Force-, er ganske takknemlige, og selv om de ikke er så tekniske som i andre titler i sagaen de oppfyller sitt oppdrag perfekt. Det er også sant at vi til tider kan finne visse kameraproblemer, med litt rare vinkler der det er vanskelig for oss å følge handlingen, men generelt er det en liten uskarphet i et mer enn tilfredsstillende sett.

Sluttkarakter: 8,5 / 10

Kort sagt, vi står overfor den første flotte Dragon Ball RPG for stasjonære konsoller, med mer enn 80 timers moro. En skikkelig bombe for den nostalgiske av Toriyama-serien, som selv om den er noe forenklet i kampene, er en av de beste måtene å gjenopplive de mest kraftfulle sagaene i serien, takket være den nøye interessen for detaljer som utvikleren, CyvberConnect2, viser. og som vi ikke hadde sett i tidligere Dragon Ball-spill. Et sterkt anbefalt eventyr.

Det perfekte spillet for en regnfull dag.

Amazon | Kjøp Dragon Ball Z: Kakarot (PS4)

Amazon | Kjøp Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One)

Har du Telegram installert? Motta det beste innlegget for hver dag den kanalen vår. Eller hvis du foretrekker det, finn ut alt fra vårt Facebook-side.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found