Spillkonsollhistorie (del I) - The Happy Android

I dag regnes videospillindustrien som en av de viktigste plattformene (om ikke de viktigste) i fritids- og underholdningssektoren. Videospill har blockbusters som kan sammenlignes med deres mest direkte konkurrent, kinoen. Annonsekampanjene dine er overalt. De flytter millioner, både økonomisk sett og blant tilhengere og tilhengere. Spillere som, drevet av online gambling, har begynt å organisere seg i lag, konkurranser og, som en konsekvens, utseendet til turneringer e-sport .

Men som alt, har denne verden også en begynnelse og en skyldige. Ralph Baer, ​​som regnes som "faren til videospillkonsoller", var ikke den som skapte det første videospillet, men skyldige at vi har et videospill koblet til en TV.

Spillkonsoller: Første generasjon (1972 - 1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Rudolph Heinrich Baer , kjent som Ralph Baer. Sønn av en jødisk familie som rømte fra naziregimet (bare to måneder før natten med det knuste glasset) forsøkte å gjenoppbygge livet sitt i USA.

Etter endt utdannelse fra National Radio Institute Hva radiotekniker , på 1943 ble rekruttert av hæren for å delta i Andre verdenskrig. Han ble tildelt den militære etterretningsavdelingen i London, langt fra slagmarken. Takket være det kom Baer tilbake i god behold fra krigen og ble uteksaminert fra TV Engineering i American Television Institute of Technology fra Chicago.

Han begynte å jobbe for forsvarsavdelingen i et lite selskap, hvor han fikk rykte og i 1955 ble ansatt av Sanders Associates og setter ham i spissen for et team på 200 personer. På bare fem år hadde han 500 personer i sin tiltale.

Takket være Baers sunne vane dokumentere alt, vet vi at ideen i 1955 begynte å bli klekket ut å bruke fjernsyn for mer enn bare å se på kabelkanaler. Tanken var å samhandle med TV-apparater, spille spill og dermed få en fordel i forhold til konkurransen i bransjen. Etter et første mislykket forsøk der han prøvde å få den nødvendige økonomiske støtten til å gjennomføre prosjektet sitt (han til og med foreslo at konsollen skulle integreres i selve TV-en), begynte han i 1966 sammen med Sanders-ingeniører å produsere prototypen av hva som ville bli den første spillkonsollen i historien. Jeg ringer henne "Brun eske".

I 1971 Magnavox (Philips datterselskap i Amerika) kjøpte lisensen til maskinen, og et år senere, i 1972, kommersialiserte den det som er kjent som deførste videospillkonsoll under navnet Magnavox Odyssey. Dermed kan 1972 betraktes som utgangspunktet for videospillindustrien, også startdatoen for det som er kjent som første generasjon spillkonsoller.

Selv om Magnavox tok avgjørelsen til distribuere maskinen eksklusivt fra sine egne lagre, Selv om han antydet med reklamen at spillkonsollen bare jobbet på TV-apparater av sitt eget merke (han nektet det aldri), kom dette til å høste godt salg.

Når vi snakker om de tekniske egenskapene til Magnavox Odyssey Det som er bemerkelsesverdig er at maskinen bare besto av en plate sammensatt av transistorer, kondensatorer og motstander. Nemlig den hadde ingen mikroprosessor og dette ble oppsummert i store begrensninger på maskinvarenivå. For eksempel var det kan ikke spille av lyd .

Odyssey brukt utskiftbare patroner å spille sine forskjellige spill. Totalt tolv, hvorav seks ble kjøpt når du kjøpte konsollen. Som en nysgjerrighet, å kommentere at sammen med maskinen ble det distribuert noen delvis gjennomsiktige plastark, som når de overholdt TV-skjermen fungerte som bakgrunnsbilde og de bidro til å skape konteksten for spillet. De første lette rifle.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan bushnell Mens han studerte elektroteknikk ved University of Utah, var han en av dem som prøvde spillet Romkrig!. Dette spillet ble født som et resultat av et universitetsforskningsprosjekt og ble arrangert på en datamaskin som okkuperte et anlegg.

Etter å ha testet spillet, Nolan , sammen med en annen partner, Ted dabney , de skapte en klon av den, de kalte den Datarom. Prototypen var i en hytte, men til tross for at den ble produsert og distribuert, var det en kommersiell katastrofe. Hovedårsaken er at det var et veldig avansert produkt for tidene, og de klarte ikke å nå et bredt nok publikum. Til tross for det første frustrerte forsøket, var de i stand til å oppnå distribusjon av spill slik at de kunne spilles av alle, som i 1972Nolan bushnell sammen med partneren sin Ted dabney de grunnla Atari Inc.

1972 er et kontroversielt år, Bushnell Han var i California og besøkte en messe hvor han for første gang kunne se Magnavox Odyssey. Da han testet ping-pong-spillet, skjønte han raskt at ved å gjøre noen mindre justeringer av spillsystemet hadde han et produkt med mye potensiale foran seg. Det var da han bestilte Allan Alcorn, en nylig lisensiert ingeniør ansatt av Atari, og laget det som skulle bli den klassiske arkademaskinen Pong. Nolan brukte år på å nekte alt.

Atari, som på den tiden bare var viet arkademaskiner eller myntoppsamlinger, høstet enorm suksess med PONG . Takket være det tok de ikke lang tid å vurdere å flytte spillet til et hjemmesystem, og det var slik de opprettet spillkonsollen Atari PONG.

Inntoget i hjemmet til hjemmekonsoller var ikke lett for Atari. Å finne investorer som ønsker å satse på produktet i en slik ny bransje var ikke lett. I tillegg må vi huske på at det allerede var konkurranse på den tiden, Magnavox og Odyssey.

Til tross for alt, forhandlingene med Sears (Amerikansk kjede av kjøpesentre) ble oppfylt. Vel ... det kommer an på hvordan du ser på det: i et år Sears ville ha eksklusivt salg og rettigheter til produktet.

Til tross for alle disse tilbakeslagene, i julen 1975, ble det solgt Atari Pong under navnet Sears Tele-Games. Det var en total salgssuksess, folk sto i kø for å reservere maskinen, noe som var å forvente med tanke på den forrige suksessen de hadde oppnådd med arkademaskinen. Pong.

Coleco Telstar (1976)

All æren Nolan hadde til å skape Atari og realisere det kommersielle potensialet til pong, står i sterk kontrast til den skumle lisensen av produktene hans. Som en konsekvens begynte markedet å fylle med maskiner basert (for ikke å si eksemplarer) på pong.

Av de forskjellige alternativene som dukket opp på markedet, utviklet den av Coleco. Coleco Telstar Det er den første av en hel serie konsoller av merket Coleco som dukket opp mellom 1976 og 1978, alt basert på Atari Pong . Suksessen til denne produsenten skyldtes prisen den ble markedsført til: Telstar gikk i salg for omtrent $ 50, halvparten av konkurrentene, Magnavox Odyssey Y Atari Pong ( Sears telegames i sitt første leveår). Takket være dette klarte Coleco å selge nærmere 1.000.000 enheter det første året.

En annen faktor som førte til suksessen til Telstar er at det var den første maskinen som integrerte brikken AY-3-8500 fra Generelle instrumenter , kjent som Pong-on-a-chip. Generelle instrumenter Det kunne ikke imøtekomme etterspørselen fra alle produsentene som, etter å ha sett Ataris suksess med Pong, ønsket sin del av kaken. Å være Coleco en av de første som ba om brikken, De var de første og de eneste som mottok hele chipordren, så det er lett å forstå at de ledet markedet med maskinen sin.

Coleco Telstar Den hadde kontrollene (potensiometre) integrert i selve maskinen, noe vanlig på den tiden. Den kom med 3 kamper registrert i minnet, Tennis, Hockey og Håndball, og til og med med en vanskelighetsvelger som økte eller reduserte hastigheten på ballen, eller modifiserte størrelsen på "padlene".

Som du har sett var det ikke lett å ta av konsollen og videospillindustrien. I disse dager var det ikke lett å finne støtte (spesielt økonomisk) for å gjennomføre denne typen prosjekter, men det var takket være folk som Ralph baer (skaperen av MagnavoxOdyssey) eller Nolan bushnell Y Ted dabney (grunnleggere av Atari og hans Pong) ,   som aldri ga opp i møte med motgang, at vi i dag alle kan glede oss over denne flotte digitale underholdningsmaskinen som konsoller og videospill har blitt.

Har du Telegram installert? Motta det beste innlegget for hver dag den kanalen vår. Eller hvis du foretrekker det, finn ut alt fra vårt Facebook-side.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found